Guía Koralon el vigía de fuego (Conquista)
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Guía Koralon el vigía de fuego (Conquista)
Habilidades 10 jugadores
Meteor Fists – Los ataques que causan daño se comparte entre los objetivos cercanos a 10 metros. Aplicando los puños de meteorito.
Meteor Fists – Causa 100 a 125% daño fuego de armas, se comparte con los objetivos cercanos.
Burning Breath – Inflige de 3,900 a 4,100 de daño de fuego a todos los objetivos durante 1 seg y dura 3 seg.
Flaming Cinder – Inflige de 2,925 a 3,075 de daño fuego a todos los enemigos en un rango de 4 metros de la ceniza ardiente. Deja un poco de fuego sobre el terreno.
Burning Fury – Incrementa el daño en un 5%. Se activa cuando la salud de Koralon esta por debajo del 10% y se apila durante 10 segundos.
Estrategia
Es un jefe para probar el equipamiento, un claro ejemplo de encuentro de “tank and spank”. Solo requiere 1 tanque, piensa que si tienes un OT (offtank) asegúrate que permanezca en la zona frontal del jefe para compartir el daño del “Meteor Fist” con el MT, cada tanque debe recibir el 50% del daño. Intenta no permanecer encima del fuego, porque puedes morir rápidamente.
Los dps ranged no se deben mover y deben hacer dps sin parar. El único momento en el que se tienen que mover es par quitarse del fuego si les toca Flaming Cinder.
El torbellino de fuego (Burning Breath) que hace más o menos 15k de daño a todo el mundo no se puede evitar así que no sirve correr hay que seguir haciendo dps y estar agrupado.
Los 2 tankes tienen que estar cerca para compartir el daño, salvo que me haya perdido algo no es necesario que se lo cambien. He visto también que venia bien tener dps melee para compartir el daño con ellos también.
Todos los ranged y healer tienen que estar lo mas cerca posible para facilitar las curas de grupo.
En el video se ve que el tanke solo mueve el bicho para sacar los melees de los Flaming Cinder cuando les toca. Y los ranged se desplazan de 4 yardas par salir del Flamming cender.
Video:
Y video para los tankes:
Meteor Fists – Los ataques que causan daño se comparte entre los objetivos cercanos a 10 metros. Aplicando los puños de meteorito.
Meteor Fists – Causa 100 a 125% daño fuego de armas, se comparte con los objetivos cercanos.
Burning Breath – Inflige de 3,900 a 4,100 de daño de fuego a todos los objetivos durante 1 seg y dura 3 seg.
Flaming Cinder – Inflige de 2,925 a 3,075 de daño fuego a todos los enemigos en un rango de 4 metros de la ceniza ardiente. Deja un poco de fuego sobre el terreno.
Burning Fury – Incrementa el daño en un 5%. Se activa cuando la salud de Koralon esta por debajo del 10% y se apila durante 10 segundos.
Estrategia
Es un jefe para probar el equipamiento, un claro ejemplo de encuentro de “tank and spank”. Solo requiere 1 tanque, piensa que si tienes un OT (offtank) asegúrate que permanezca en la zona frontal del jefe para compartir el daño del “Meteor Fist” con el MT, cada tanque debe recibir el 50% del daño. Intenta no permanecer encima del fuego, porque puedes morir rápidamente.
Los dps ranged no se deben mover y deben hacer dps sin parar. El único momento en el que se tienen que mover es par quitarse del fuego si les toca Flaming Cinder.
El torbellino de fuego (Burning Breath) que hace más o menos 15k de daño a todo el mundo no se puede evitar así que no sirve correr hay que seguir haciendo dps y estar agrupado.
Los 2 tankes tienen que estar cerca para compartir el daño, salvo que me haya perdido algo no es necesario que se lo cambien. He visto también que venia bien tener dps melee para compartir el daño con ellos también.
Todos los ranged y healer tienen que estar lo mas cerca posible para facilitar las curas de grupo.
En el video se ve que el tanke solo mueve el bicho para sacar los melees de los Flaming Cinder cuando les toca. Y los ranged se desplazan de 4 yardas par salir del Flamming cender.
Video:
Y video para los tankes:
Nyassa- Embajador
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